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《完蛋》惹火的不只宅游市场,更惹火了仙剑粉丝

2023-11-20 来源: ZAKER 原文链接 评论0条

《完蛋》惹火的不只宅游市场,更惹火了仙剑粉丝 - 1

作者 | 清羽

《完蛋!我被美女包围了!》宛如一针强心剂,带动短剧概念股狂涨的同时,也引来不少厂商的关注。

最近中手游官宣授权旗下 IP《仙剑奇侠传》系列给 INTINY 工作室(《完蛋》出品方),并将同河马游戏、奇树有鱼等合作方共同打造互动影像产品——《天呐!我被仙剑包围了》(暂定名)。

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消息一出,仙剑迷非但不领情,反而开始有人在微博上组织 " 抵制仙剑真人互动 ",而且从评论来看,大多数玩家对于 IP 真人化较为抵触。即使中手游方面发文保证会认真审核,玩家也不买账。

必须承认,仙剑 IP 早已不复当年:单机游戏成绩平平,难吸引年轻一代玩家入坑;手游出了一款又一款,连情怀党都割不动了;影视剧开发饼画了不少播出的不多,真正被大众讨论的,还是十几年前的《仙一》和《仙三》;搭上 " 开放世界 "" 元宇宙 " 等概念的手游《仙剑世界》,则一直处于溜粉状态,原定于今年夏天的公测,眼看入了冬还迟迟没有消息。

《仙剑》也没能带给中手游预期中的回报。

伴随着过去一年游戏行业用户规模的缩减,中手游的营收也受到影响:去年公司营收 27.14 亿元,同比下降 31.41%;年内净亏损 2.16 亿元,与 2021 年 5.93 亿元的盈利相比,由盈转亏。

所以从财务状况,以及对旗下 IP 的依赖程度上,也不难理解中手游为何急吼吼地冲上真人互动这班车——握着《仙剑》这个有些鸡肋的经典 IP,确实需要点新概念和新故事,让它重新激发大众的注意。

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大概正因为玩家不买账的态度,中手游的股价并没因此迎来疯狂暴涨,股民也疑惑 " 这么牛的新闻,怎么还是不涨呢 "。今天我们不聊股市的盘根错节,而是来看看厂商预想中喜闻乐见的授权合作,怎么就演变成粉丝集体抵制的 " 兵谏 " 了。

拒绝真人化,不要 " 媚男 "

相信《仙剑》系列的老玩家,看到心爱的 IP 沦落到今天的地步,心中也有不甘与不忍,希望枯木能够再逢春。虽然负责单机游戏研发北软团队被关停,但坊间有传闻,中手游并不打算放弃《仙剑》的单机系列,但做不做、怎么做,主要是看研发经费以及市场预期反馈。

从这个角度看,携《完蛋》当下的热度,趁热打铁地推一款 " 仙剑真人游戏 " 也不失为解决当下问题的办法。玩家的抵触情绪,从表面上看,是《仙剑》这个命运多舛的 IP,在多次不负责任的授权改编后,伤害到了核心玩家——情怀党们的积极性,而究其根本,则与当下越演越烈的男女对立情绪有关。

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或许与当下连篇累牍关于《完蛋》的报道,放大了其中一些与肢体互动及女演员颜值身材方面的内容有关,很多玩家在没有详细资料的情况下,很容易以《完蛋》作为参照物去构想《仙剑》真人游戏的呈现方式,比如一款顶着《仙剑》角色名字的 " 仙侠版《完蛋》"。

另外预言家通过问询及小范围调查发现,其实绝大部分玩家对这次合作都不看好,但不同性别给出的角度截然不同,男玩家虽然也不看好 " 仙剑真人游戏 ",但多是出于 "IP 题材与真人化不适配 " 的角度,认为两者组合在一起只是卖概念而已。

女玩家则会从自身代入的视角去想问题,比如小枝。

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AI 制图 by 娱乐资本论

今年 24 岁的她,第一次了解《仙剑》这个 IP,是小时候看胡歌刘亦菲版的电视剧,而后才陆陆续续补全了单机游戏。大概因为几十年前的游戏价值观与感情观都与当下有所不同,她承认,越是发行时间早期的《仙剑》,越让她的游玩体验中感到不适。

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所以当听说中手游把《仙剑》授权给 INTINY 工作室,这个女玩家心中典型的媚男游戏工作室,她的脑子里立刻有很不好的预感,认为最终端到玩家面前的,就是一款 " 仙侠版《完蛋》",游戏中男女感情纠葛的部分会被无限放大,做成赵灵儿林月如阿奴等女主围着主控转的游戏。

回到 1995 年,那个《仙剑》诞生的时代,因单机游戏主流玩家群体多为男性,且那时候也是武侠小说风靡的时代,基本上都是 N 女追一男的剧本,《仙剑》自然也有这样的痕迹。

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但这些时代局限性下的特定内容,如今成了《仙剑》这块白璧上的瑕疵,那么做成真人游戏,特别是《完蛋》团队操刀的真人游戏,那不是很自然而然地做成赵灵儿林月如们集体 " 媚男 " 吗?

中手游和 INTINY 工作室都没透露 " 仙剑真人游戏 " 的玩法及呈现形式,甚至很有可能这则消息都是出于提振市场而放出的,但在 " 男女对立 " 情绪越发尖锐的当下,玩家仍旧倾向于 " 宁可信其有,不可信其无 ",先抵制了再说。

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尖锐的两性对立,荒谬的魔法对轰

" 冠姓权 "" 丧偶式育儿 "" 彩礼、房子问题 ",社会新闻的狂轰滥炸导致性别矛盾成为当代互联网的主要矛盾。而游戏行业与互联网关系密切,男女对立殃及游戏或影视厂商的例子,在这几年变得越来越频繁了。

厂商想多赚钱,就需要把盘子做大,而从 2018 年开始通过《恋与制作人》等一款款国乙证明自己消费能力的女玩家,被厂商纳入目标群体。这使得,过去所谓的单性向游戏,开始向着全性向转变,但无论是内容、建模还是立绘,一时很难从传统男性视角下扭正,这就导致了矛盾的出现。

二次元游戏,是男女对立情绪的重灾区。

二游最初瞄准的,是宅男们。他们对女性的了解,大部分来自于动漫,二游为了持续收割阿宅们的钱包,根据他们的审美偏好设计了一系列角色形象。必须承认,这些角色为了掏空阿宅钱包,本身就充满了男凝意味,也让不少女玩家感到强烈不适,并开始有人喊话厂商要求多出某一性别的角色或修改角色外装。

但站在阿宅的角度,他们也觉得委屈,自己玩得好好的游戏,因为 " 外来者 " 的闯入而被要求整改,于是干脆以牙还牙,进入到魔法对轰环节。

很快,不止是角色建模立绘等 " 表象问题 ",强度、剧情等等任何与角色相关的话题,最后都会拐到男女对立上,演变成一场骂战。

比如大众向二游《明日方舟》,2019 年开测以来围绕着男女干员(可抽角色)数量多寡的争论就一直没停过,男性干员少、剧情参与度低以及限定男性干员迟迟不登场等问题,更造成了玩家之间的对立情绪。

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还有些游戏,没上线的时候就因为男女可抽角色比例问题造成好几波节奏,比如《尘白禁区》公测前一个月删除男性角色,就是一种无奈之下的自保行为——与其刚开服就因为性别问题内斗,不如先顾好一边。

男女对立的战火,甚至烧到了相对封闭、且面向单一性别群体的乙游。

《光与夜之恋》的 R18 文案,让不少女玩家脸红尖叫,但也给了部分男玩家所谓的 " 举报材料 ",只是因为规模太小且并没造成实际影响,才不广为人所知。

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乙游的女玩家们,则时刻警惕着这片净土是不是被 " 媚宅策划 " 入侵了,某国乙因女主的动态卡面有疑似胸部抖动的动作,而被指 " 制作组混进猥琐男 ",甚至有氪佬停氪以示不满。

另外今年上线的《箱庭小偶》,一款品质不错且从收费改免费的 " 云养娃 " 休闲游戏,因为老板在知乎上发布的创业随笔中有 " 泡妞成功率 "" 值得倒贴的男士 " 等言论被指厌女。品质还不错的《小偶》受影响,还未起飞便坠落,九月底这款游戏宣布因难以维持运营成本,选择关停国服。

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在这样的氛围下,理性讨论几乎没有任何生长空间,那些害怕被骂 " 舔狗 " 和 " 娇妻 " 的玩家,索性闭嘴,只剩下两派魔怔人对轰,轻则组队对骂,重则写信举报,主打一个谁都别想好。

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《完蛋》横空出世,再度点燃战火

《完蛋!我被美女包围了!》爆火,行业及股市都跟着一起 " 上头 ",已经有传闻说《完蛋》第二部将投入制作,且有团队打算照葫芦画瓢做女版《完蛋》,这些动作却让两性对立的战争再次扩大化。

预言家通过走访了解到,很多女玩家认为二次元和真人是不同的,纸片人媚宅始终还是 " 二游圈里的事 ",真人化则意味着 " 过界了 "。

她们顾虑的第一个点,就是角色刻板化、脸谱化的问题。《仙剑》之所以几十年经久不衰,总有新玩家入坑,与游戏中角色,特别是女性角色性格各异有关。真人化的话,这些女性角色的多彩性格还能不能全盘保留,如果像乙游那样简单粗暴地按照霸总、奶狗进行划分,那恐怕有些浪费了仙剑 IP 这些百人百色的女性角色。

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第二点,则是表现形式的问题。《仙剑》的核心虽然是 " 情 ",但它有一套架构完整的仙侠世界观托底。目前我们看到的,特别是 INTINY 工作室的作品,似乎不太能证明他们有做出一套仙侠真人游戏的能力,玩家的担忧也在情理之中。

第三点,则是真人演员有可能会和角色形成绑定。

在乙游赛道,CV 有私德问题导致角色 " 失声 " 的例子比比皆是。几年前有李元韬因私生活问题被换,他配音的《光与夜之恋》男主陆沉多张卡牌没有声音,直到后来请到刘北辰救场事情才算圆满解决;还有因为经济问题被请走调查的姜广涛,多款乙游因此遭殃,《未定事件簿》干脆自强自立,用上了人工智能配音系统,一劳永逸解决问题。

不露脸的 CV 塌房都会殃及角色,更何况露脸的真人?而且现在粉丝越来越严格了,塌房的方式也越来越多了,甚至几年前的事情都会被拿出来作为 " 塌房证据 ",这就让人很防不胜防。再说真人演员塌房了,游戏中的角色怎么办?又是个问题。

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第四点,则是真人化有可能催生的其他潜在问题。

必须承认,真人互动游戏的方向比较有限,特别是对于小团队来说,做 galgame 是优解。而且有了《完蛋》女演员们飞升的先例,码盘子也相对容易一点。于是女玩家会担心,就像私房照、约拍等概念已经被污名化了一样,那些心术不正的人会进入这个行业,并且把风气带坏。

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这些观点听起来都很杞人忧天,有种虚空设靶的感觉,却又自成逻辑,让小枝们深信 " 真人化就是越来越坏的开始 "。这或许怪不到任何一方或者任何一个具体的人的头上,是时代的不确定性让女性处境唯艰,而她们为了对抗这种不确定性只能让自己变得强悍,在某些激烈声音的裹挟下,向着互相对立一路滑去。

预言家无意为任何一方站台,只是希望这股男女对立的风潮别再继续刮下去,这些不理智的子弹,最终射向的是厂商,也是每一个玩家,更是我们才刚刚走向百花齐放的大环境。

人是有情感需求的,就像 2018 年才在市场被广泛关注的乙游赛道,已经发展为一个动辄破亿的市场,上海四小龙之一的叠纸游戏更是因此起飞,今年乙游市场虽然出现了增长停滞的阶段性问题,但四大国乙今年的收入仍旧可观,基本都在亿元级别以上。

而在以阿宅为服务对象的、相对二游更轻量化的 " 宅游 ",虽然目前仅仅 3000 多万的盘子远远不及乙游市场,但在整个社会强调即时性满足的大背景下,其实是有很大市场前景。

无论是已经成熟的乙游市场,还是亟待挖掘的宅游市场,如果因为性别对立的问题被毁坏,对于厂商和玩家而言,都是一种可叹可怜 ……

话题互动:

你经历过男女对立魔法对轰吗?

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