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《海岛牧歌》鲜游评测7.0分:和宝可梦在动森书写牧场物语

2022-09-07 来源: 17173 原文链接 评论0条

前言

《海岛牧歌》(Re:Legend)是马来西亚工作室 Magnus Games 推出的一款模拟经营 RPG 游戏,包含钓鱼、种植、采矿、烹饪、武器制作等玩法。本来这些要素已不鲜见,但是围绕着驯服和培养怪兽展开的旅程,成功将自己与其他同类模拟经营游戏区分开来。

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一款“难产”的游戏

《海岛牧歌》是一款命运多舛的游戏。日本游戏厂商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)旗下有一个对独立游戏工作室进行扶持的社区Square Enix Collective,帮助独立游戏工作室招募玩家,并让玩家从独立游戏中挑选出优秀的作品去参加众筹,同时还会对这些独立游戏中的佼佼者加以支持。

2016年,马来西亚独立游戏工作室 Magnus Games 加入了这个社区,上传了一款叫做《Legend of Lumina》 的冒险游戏,获得了社区玩家的广泛关注和支持。

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这款游戏可以视作《海岛牧歌》的前身

不过一个多月以后,Magnus Games 宣布,由于与前股东的法律纠纷,《Legend of Lumina》项目宣告夭折,因为前股东拥有该品牌版权,所以 Magnus Games 不得不终止对游戏的开发,开始制作新项目。

2017年4月,新项目有了大致雏形,取名为《海岛牧歌》,同样在 Square Enix Collective 社区推出。很快,游戏成为社区众筹支持率最高的游戏。7月底,《海岛牧歌》在 Kickstarter 上众筹成功,仅仅一天时间就完成了众筹目标金额。

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这款游戏很对独立游戏爱好者的胃口

对于《Legend of Lumina》 不难发现,《海岛牧歌》继承了同款画风和游戏类型,主题也都是以魔物养成为主的RPG,在玩法上都借鉴了经典游戏《牧场物语》和《动物之森》。

随后,游戏进入了漫长的开发阶段,2019年还在中国的ChinaJoy露过面。五年之后,游戏1.0正式版终于面世,国内玩家也终于看到了中文界面。

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中文选择了和游戏画风相符的可爱字形

Q世界的萌宠历险

游戏发生在奇异的沃卡岛上,玩家作为一个失忆者醒来,被称为Magnus的各种神奇生物栖息生活在那里。玩家可以自己开始一段冒险旅程,找回失去的记忆,重建你的传奇。

陈词滥调的故事并没有那么重要,只是为游戏提供一个背景罢了,因此游戏的开场很仓促地就将情节交代清楚了。

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情节发展快如闪电,我们甚至还来不及反应

并非凄惨绝望的荒岛求生,沃卡岛上色彩缤纷,休闲迷人,有小镇等人类文明,可以和镇上的居民social,有点动物之森的味道。但不能不提防的是藏匿在每一个角落的危险野生动物,它们会出于自卫而攻击玩家。玩家要在岛上吃得开,就必须使用各种武器和技能在野生魔物Magnus的围攻中生存下来。在战斗中,玩家还可以指挥自己驯服的各种Magnus,或者骑上它们,快速地穿越地图。

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探索和发现一致宝可梦!哦不对,是Magnus.....

游戏的核心玩法就是驯服和饲养 Magnus,游戏中有许多魔物等待玩家发现,每一种都有自己的特殊能力。比如水属性的魔物,可以利用其喷水的特性来进行农田灌溉,省去了使用水桶取水的时间,摇身成为有效的劳动力。

虽然游戏给人萌萌哒感觉,但战斗系统做得不算含糊。动作流畅,堪称爽快,玩家可以通过装备不同的武器来进行职业切换,不同的武器有独立的熟练度,熟练度影响攻击的连段,熟练度越高就可以打出越多的攻击段数。通过搭配不同的武器装备,加上各种魔物技能,可以开发出很多花样。

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内蒙古人不一定是骑马上班的,但我们一定是骑着魔物狩猎的

但是魔物的数值设计上还存在问题。至少在游戏前期的BOSS战中,魔物的助攻力几乎忽略不计,与其说是一个战斗的辅助,还不如说是一个坐等挨揍的拖油瓶。如果宠物在战斗中死亡,固然可以孤军奋战,但自己的宠物就无法在战斗胜利后得到相应经验值,但是要复活魔物必须回村,让养成的步骤变得极为艰难。

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沃卡镇

表面闲适的农夫生活

光当个“怪物猎人”还不够,玩家需要学习如何度过面朝黄土背朝天的种田生活,用自己勤劳的双手在大片土地上耕耘,结出硕果。种植农作物的过程中会写实地按照刨土、播种、浇水的顺序依次进行。务农并不局限于陆地,玩家也可以在浅海种植或养殖海产品。此外还可以自己间建一个小池塘,将钓到鱼丢入池塘当中。

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就是想插个封面图而已,没有别的用意()

通过耕种、养殖、采矿、伐木、捕鱼、制作和锻造武器,玩家磨练生活技能,扩建自己的村庄。所有魔物都能产出魔物产品,是农场中的高价值资源。所有的农林矿渔牧业产品也都可以卖钱,换回资源升级农场或者武器工具。

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劳作过程模拟现实生活,往往分为好几个步骤

闲暇之余,玩家可以帮助NPC解决困难,可以在这个过程中逐步恢复自己的记忆。NPC可以被雇佣,可以赠送礼物提升好感度,甚至还能结婚。

这样一个大杂烩的玩法集合,我是花了比意想之中更多时间才摸透的,其根本原因就在于游戏对机制的指引不足,只在按键方面做了教学。例如作为重要的原材料,铜从哪里采集?游戏中完全没有提到,只有误打误撞进矿区才发现这里有铜。魔物系统作为游戏最大亮点,理应让玩家对它们有更深的了解,激发收集的兴趣,但是系统给出的信息相当有限,属性克制、能力强弱都没有明确的指引。

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部分贴图较为粗糙,台本行文方面也还有改进的空间

此外,将这么多玩法合理地串到一起,剧情起着穿针引线的作用。但遗憾的是,游戏对剧情的处理一如开头那样粗暴,剧情不够连贯,多少影响到了玩家的沉浸式体验。

欢快的音乐,友好的NPC,漂亮的风景,游戏着力渲染一种闲适美好的田园生活,但是在实际操作中,特别当游戏步入中后期,玩家会因为频繁的操作而感觉没有那么闲适——每天一起床就需要照顾宠物、耕种作物、更换鱼食,耕种要一格一格来,宠物也要一个一个喂,还要爱抚它们,日复一日,让人感觉到工薪族上班的感觉。

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种田时格子很难对准,动作判定范围较窄,操作逻辑有待优化

如果说单人模式中最大的亮点是魔物的驯服和养成,那么《海岛牧歌》的另一个亮点是多人合作部分,游戏最多同时支持 4 名玩家一同合作完成任务。比如说在种植的时候,其中一个玩家可以给其他玩家分配工作,各自完成其中一个步骤,协同实现种植的完整过程,可惜这个玩法目前并没有开放给中国大陆的玩家。

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要在国内体验多人玩法,需要用一些不可言传只可意会的手段

结语

如果你喜欢养成和种田,喜欢温馨可爱的氛围,《海岛牧歌》会是一个杀时间利器。但游戏的加载时间过长、同时存在不少Bug,有待打磨和优化。另外,希望游戏后续能引入更为人性化的更新,让玩家更专注于有趣的探索、收集、养成和战斗,而不是耗费大量时间“上班打卡”,身为岛民的生活将更加愉快。

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若能加强魔物养成,游戏特色将变得更为鲜明和讨巧

【编辑:抖抖】

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