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看似欣欣向荣,实则隐患不少!浅谈《暗黑4》面临的五大问题

2022-08-29 来源: 17173 原文链接 评论0条

近一段时间以来,《暗黑4》的各种好消息不断,论坛上也一片欢欣鼓舞的景象,但所谓“人无远虑,必有近忧”。今天我们就来聊聊我对《暗黑4》的五大担忧。

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第一,《暗黑3》底层引擎带来的隐患。

在《暗黑4》刚公布的时候,有不少人反馈说玩起来感觉跟《暗黑3》很像。也许这并不是错觉。《暗黑4》继承和使用了《暗黑3》的游戏引擎,虽然这个引擎里的很多部分都是新的。比如更强大的图形引擎,比如新的渲染管道,光照系统,新的着色器,改进的物理引擎以及新的天气系统等等。但是在底层和后端,很多基础功能的实现,依然还是来自《暗黑3》引擎的迭代改进。

这并没有什么奇怪的,很多游戏公司都是自家自研引擎一直迭代用下去的,不到万不得已不会彻底推翻重起炉灶的。尤其是对于系列作品而言,这样的引擎是用的最顺手的,里面有大量基础功能的实现,让你无需重新去发明轮子。

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历史上曾有一个反面例子,就是暴雪北方集体出走后打造的《地狱之门伦敦》,开发团队将大量精力花费在了从头开始构造引擎和制作工具上,以至于没有足够的时间来对游戏内容充实和打磨,最后一败涂地。

凡事都有好坏两面。无须讳言,多年以来,这套引擎支持下的《暗黑3》,在黑客外挂软件面前基本上已经没有什么秘密可言了,再加上无上限的巅峰机制,使得游戏内的天梯竞争只剩下电费战士这一条路可走。这就是我的担心所在,《暗黑4》在享受《暗黑3》迭代引擎带来的便利的同时,也继承了它的诸多可能的漏洞。在《暗黑4》面世后,它是否能抗住无数黑客的疯狂进攻,又或者会像如今《暗黑3》一样,选择鸵鸟式躺平呢?

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第二,服务器问题。

从《暗黑3》上市时著名的错误代码37(Error 37),到暗黑2重制版的游戏5分钟排队2小时, 再到暗黑不朽国服庇护之地服务器那从来没绿过的延迟。最近的每一代暗黑作品,在推出的时候,无一例外全都遭遇过很严重的服务器问题。

《暗黑4》作为全程要求实时联网的游戏,几乎已经可以确定在开服时,必然会遭遇到服务器问题。刚上市的几天时间里拥堵可以理解,不过长久运营的服务器质量才是我们要关注的重点。假如每个赛季开启都要遭受严重的服务器卡顿的话,那就是大大的不妙了。只能寄希望于暴雪能够把《暗黑3》的那套后端给迭代优化好来。

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第三,政治正确的影响。

开发团队政治正确化,已经是欧美游戏开发商的趋势了。暴雪因为近期风波影响,在这方面一直走在前列。相信大家之前也已经见过不少暴雪其他开发团队中的少数群体代表了。《暗黑4》的开发团队在这方面也不能免俗,包括刚出柜的全球社区经理主管,已经举办同性婚姻的蕾丝剧情作家等等。我的想法是,在如今这样的时代背景下,只要不在主线剧情上乱来就好了。至于支线,随它去吧。

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第四,人手不足。

《暗黑4》开发团队面临严重的人手不足问题,这并不是什么秘密。从8月份官方渠道发布的招聘信息上就能窥见一斑。即使是动视大笔一挥,将自己旗下一个近200人具备完整开发体系和能力的VV工作室,打包送给暴雪来协助开发,《暗黑4》项目组也依然面临着大量的职位空缺。

尤其是美术方面,《暗黑4》是以4k分辨率为基准在全新图像引擎下进行开发的,它对美术资源的要求极大。《暗黑4》也是暴雪美术外包量很大的一个项目,光是美术外包主管都分了不同方面招了好几个人。人手不足的问题,也影响到了游戏的开发进度。从近期亲友团测试舅舅的只言片语中,我们似乎可以窥见,当前的版本还需要填充大量的美术资源。

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第五,发售后的内容更新。

尽管在最近一期的开发者更新中,暴雪说开发组专门组建了一支“军队”来负责游戏上市后的内容更新,但是著名跑步运动员杰克莫里森有一句名言,“我一个人就是一支军队”。作为一款被设计为长期运营的游戏,《暗黑4》发售后的内容更新量和更新频率到底如何,还要打一个大大的问号。

PVE内容是出了名的制作周期长,而消耗起来很快的。比如《暗黑3》的新赛季,一般玩家在一周内就能将新内容消耗完毕,然后afk等待下一个赛季的到来。而这样的周期,对于《暗黑4》来说是不可接受的,《暗黑4》要如何在没有什么等级和冷却时间限制的情况下,用丰富的内容和游戏后期玩法,来填满为期三个月的赛季,将会是开发组的一大考验。

【来源:凯恩之角】

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