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XGP占游戏订阅市场份额的60% 吉姆瑞恩不看好订阅制

2022-03-31 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

据外媒VGC报道,在北美和欧洲的游戏市场,订阅服务收入占总收益的4%。

安培分析公司的研究主管皮尔斯•哈丁-罗尔斯认为,Xbox Game Pass、PlayStation Plus和任天堂Switch Online等订阅服务每年能带来37亿美元的收入。

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Axios报告称,相比之下,其他游戏支出产生的收益为810亿美元。

据哈丁-罗尔斯(Harding-Rolls)称,微软的Xbox Game Pass服务每月收费高达15美元/ 11英镑,自2017年6月推出以来已吸引了2500万名用户订阅,占据了约60%的订阅市场份额。

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在上周的开发者大会上,斯宾塞透露经常会有开发人员问他,如果他们(开发者)的作品不在XGP的话,是否就不值得在Xbox平台发布了。

他对此予以否认,并表示:“对于Xbox来说,我们认为没有任何一种商业模式会赢。就像我们看待由售卖游戏、购买游戏组成的零售业务一样,这是我们损益表的重要组成部分,是我们为使开发人员能够更出色地完成工作所投入的资源。”

周二,索尼互动娱乐宣布了其新的PlayStation Plus订阅服务,其中包括经典游戏库以及其他功能。

在接受GamesIndustry.biz采访时, PlayStation老板吉姆·瑞恩表示,他认为游戏订阅模式不会像Spotify和Netflix在音乐和电影领域那样占据主导地位。

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本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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