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专访无端科技总裁:想和全球顶尖游戏“肩并肩”

2021-08-06 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

时隔一年,我在ChinaJoy的现场再次见到了无端科技的总裁郑明,双方相视一笑之后,他抢先对我抱歉到:”不好意思,我们的游戏还没上“。

这并不是我与他第一次见面,在去年的CJ现场,我们聊了很久,我也从他的身上,看到了《生死狙击2》的格局,以及无端科技的未来,并对这款游戏抱有很大的期待。

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今年的再次相见,让我们有了更多话题可以讨论。毕竟就在CJ前不久,《生死狙击2》开启了新一轮测试,让玩家们没有想到的是,游戏发生了如重制一般天翻地覆的变化。在现场的测试机上,有一个比之前测试表现更好的版本。这是为8月份测试准备的,而现场的工作人员表示,即便是这个更惊艳的版本,依然不是最新。

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《生死狙击2》经历了“换头式”的更新,就在去年年底的时候,腾讯投资了无端科技,这很难不让人把两者联想在一起。

当我问到腾讯投资的最大助力是什么这个稍显尖锐的问题时,郑明直言:“当然是钱啊”。

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对于游戏开发来说,资金一直都是重要支柱,有了资金就意味着有更多的试错机会,也意味着能找到更多人才缩短工期,更意味着在开发时能想法更大胆一点。虽然郑明没有透露究竟腾讯投资了多少,但他却表示自己的梦想已经发生了“蜕变”。

“原本的《生死狙击2》定位是一款2A射击网游,我们也深知就当时来说,一步登天变世界顶级大作有难度。但现在不同了,我们有了更多资金,也有了更多技术支持,我们想试试向世界级顶尖网游发起挑战。当然,我们不会指望能完全比肩成熟国际大作,但至少我们要做到主流FPS多人网战的体验。”

“我希望在2年后,我们有机会追赶上那些国际大厂,能和他们站在同一条水平线”。

郑明预计整个无端科技将在2年内向这一目标发起冲击,虽然难度很大,但整个团队已经通过多年的开发,积累了不少经验,再加上有足量的资金催化缩短时间,这个梦想未必不能实现。

除了资金,在郑明看来腾讯带来的另一大助力就是反外挂技术。FPS游戏由于延迟的问题,很多数据要保存在本地,这也让其成了外挂的重灾区,腾讯在业内的反外挂一直是处在领先地位。上次的测试中,游戏封禁了不少作弊的玩家,但郑明却并不满足当前的效果,他保证在游戏上线之后,反外挂的力度与准确性一定会更好。

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“当然是《生死狙击2》的第一次测试。”

在我问到郑明对哪些版本印象最深刻时,他给出了这样的答案。自立项至今,《生死狙击2》已经进行了多次测试,几乎每一次都会有肉眼可见的蜕变。如果用如今的游戏版本,去对比早期的版本,甚至可以用两个游戏来形容。以地图为例,当前的地图不但贴图更细腻,优化了景深与动态效果,甚至每一个地图都有“奇观”设定,或是一片乌云笼罩,雷鸣电闪的山峰,或是一只活灵活现的电子霸王龙。

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除了大的场景在不断迭代之外,一些细节也在不断被打磨。比如枪声,在现场试玩的版本中,枪声也有了一定程度的改变,变的更加趋近于真实,有相当强的听觉刺激感。除此之外,枪械开火时的动态拟真效果,金属材质的质感打磨,都让枪械有了更真实的静态与动态效果。再搭配上真实的地图环境,让射击的沉浸感更为强烈。

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虽然画质增强,还有了更多动态效果,但《生死狙击2》的需求配置不但没有增高,反而还有所降低,甚至连GT420这种老物件,都能流畅进行游戏。这也符合游戏“让更多人能感受到快乐”的设计理念。

目前的《生死狙击2》依然不是最终版本,郑明也表示游戏还有很多进步的空间。尤其是玩法方面,现在还是过于局限在传统的模式,虽然已经有一个颇为有趣的大头玩法,但创新方面还不够,未来还要补充一些更加有趣的创新玩法。玩法的不断累积和迭代,势必会增加大量的工作,对于这一点,郑明却毫不担心,在他看来这种多玩法对其他公司来说是负担,但对于无端来说是优势,毕竟这支团队的开发经验很丰富,有一套完整的流程,在迭代效率方面很有保障。

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“明年内一定没问题,我们现在也是越做越有感觉”。

郑明给出的游戏上线时间是明年内,与此同时,他也很感谢一直以来玩家们积极参与测试,并提出意见。在这些测试期间,制作组收集了几万条玩家的意见,其中一些比较合理且有参考价值的,已经在制作组的开发人员斟酌之后,加入到游戏里或者进行了改进。

在8月13日,《生死狙击2》将开启新一轮的测试,届时将有一个再度颠覆玩家们认知的新版本。全新的地图、玩法、角色模型,更加真实的枪械设计与射击体验,都将再度震撼玩家们。由于每次都有巨大的变化,我根本无法想象,到明年上线之时,《生死狙击2》究竟能进化到何种地步,也无法断言郑明的野望能不能成为现实。

但可以肯定的是,只要保持着如今的节奏继续打磨,这款在端游式微时代逆流而上的游戏,必然能带给我们足够的惊喜。

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