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从N64到“口袋营”:自2001年以来,动物穿越是如何进化的?

2017-10-29 来源: 每日游戏播报 原文链接 评论0条

在所有关于动物穿越的炒作:“口袋营”中,重要的是要记住这一系列的故事,以及它在这些年里的成长。

所以,和我们一起回忆过去的时光吧,看看动物的穿越在过去的岁月里是如何变化的——以及沿途发生的奇怪的弯路。

一棵不起眼的橡子

2001年,第一次动物穿越在N64上发布。从本质上来说,这是一款你知道并喜爱的游戏,但它只在日本发售,这意味着它是一个相当小众的游戏。

然而,这并没有持续太久。新版的GameCube版本于同年晚些时候推出,并于2002年9月在美国发布。

这个系列的所有常规元素都在那里——你有一个小镇可以四处转转,村民们帮忙,收集水果,等等。但它严重缺乏社交功能。

你可以去朋友的城镇,但前提是他们愿意给你他们的记忆卡在你的游戏机上使用。

这是一个狂野而狂野的世界

值得庆幸的是,任天堂在2005年末终于回归《动物之路:狂野世界》时,解决了所有这些问题。

让你和三个朋友在互联网上同时在彼此的城镇里游荡,这大大增加了游戏的乐趣,而且通常会在对方的世界里引起悲伤。

我们也非常喜欢它,给它的评分是9/10,并称它是“一款独特的游戏,它会让你上瘾,可能会持续数年。”

下一个条目是Wii的《动物之路》:让我们去城市吧,并没有提供太多新东西,但现在你可以通过语音聊天与你的朋友在线交流了。

这个名义上的城市也扮演了重要的角色,成为所有商店的中心枢纽。但在第三次亮相时,核心游戏的玩法没有改变。

你是负责任的

直到2013年的3 DS版《动物之路:新叶》,这部剧终于有了一些重大的改变。

你不再仅仅是一个公民——你现在是你所在城镇的市长,这给了你机会去建造设施,并通过法律来帮助你像以前从未有过的那样成长。

这是一场比赛的结果,我们的评论员称这是“有史以来最好的动物穿越”。

不要称之为复出

从那以后,除了几部衍生剧之外,这部剧已经变得有点安静了。快乐的家居设计师用家居设计代替了生活模拟,这并不是每个人的口味——我们在推出时给了它一个6/10。

而对于Wii U数字棋盘游戏《动物之交》的讨论则少之又少:Amiibo游戏会更好。

但在动物过境:“口袋营”即将到来的时候,这一系列的游戏似乎终于回归了它的本源,并带来了过去几年粉丝们非常怀念的体验。

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