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《阿瓦隆之王》全球收入超10亿,详解如何打造吸量视频获取海量用户

2017-06-04 来源: GameLook 评论0条

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今年国内游戏市场竞争愈发严峻,所以大家都把目光放到了海外,但海外也并非蓝海,中国游戏需要与欧美日韩的巨头来竞争,给中国的游戏厂商提出了更多的挑战,不过今年有几款中国游戏在海外的表现可圈可点,小编也为大家做一点深度的分析,去了解成功背后的点滴原因。


趣加FunPlus的《阿瓦隆之王》是在策略游戏领域今年的一颗新星,全球表现亮眼,从去年年底上线推广至今, 《阿瓦隆之王》全球累计收入超10亿人民币,并在50多个国家苹果和谷歌畅销榜进入前五,上升势头强劲且平稳的保持在各大国畅销榜前列,小编幸运访问到《阿瓦隆之王》的制作团队来告诉一些幕后的故事。 众所周知策略游戏的买量是难上加难,《阿瓦隆之王》是如何在半年多的时间实现如此的飞跃呢?秘诀是视频,高质量的视频。


《阿瓦隆之王》相关视频已在YouTube渠道获得全球4亿以上的点击量,我们也特别在这里公开最新的CG视频,并详细说明整个CG背后的制作过程及如何获取海量用户,以下是是视频及专访内容:



可以介绍一下《阿瓦隆之王》这款游戏吗?


《阿瓦隆之王》(King Of Avalon)是一款讲述了神秘的中世纪早期,英格兰传说中的亚瑟王和圆桌骑士的故事。在这游戏里,不仅仅可以跟全球的玩家一起对战,还可以盟友们一同备战,无界限享受全球实时互动体验!我们游戏最独特之处是有很丰富的世界观,以及强大的故事背景,为了还原经典,我们还聘请一个英国作家加入研发团队研究考据典故及各种故事,原汁原味地重现当时的独特背景!


这一次视频的效果很不错,据说从广告展示效果上也非常好,可以聊一下当初这个视频希望传递什么样的主题信息呢?


一直以来,我们都希望带给全球玩家们不单单只是一个单纯的CG或广告片,我们希望可以完全体现《阿瓦隆之王》的世界故事观及玩家在游戏中的真实体验,做一个完美的结合!我们整个故事是先从一次飞城战的高潮直接进入主题,然后在战争即将进入最高潮的时候,突然从战场中拉出,然后带入到一个家庭的场景中,一方面体现了游戏强调的策略性,另一方面,暗喻了这是一个适合家庭聚会的温馨场合也可以共同娱乐的游戏!


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一开头的画面可以看到整个城堡是浮在半空中的,其实就是完全体现游戏中的真实情节


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这一次我们是真人结合实拍,无疑就是虚实整合,结合生活场景女儿跟爸爸对战的场景


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结合游戏里的增援功能,就像自己在玩


《阿瓦隆之王》


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最后女孩的妈妈、哥哥及爷爷都一起加入战局获得最终胜利,画面中也结合龙跟城堡元素,无疑就是要游戏中最主要的象徵


整个视频除了希望带给玩家高质感的观影享受外,更重要的是希望能够将游戏场景跟真实生活做一个完美的结合,同时传递游戏当中龙的出现及联盟的帮助.让玩家产生更好的体验!


视频创作初期的是怎么来设想拍摄手法的?


我们初期是想还原一个王城战以第一人称去参与其中的震撼感,后期考虑到实际的广告要有人体验的感觉,所以改为了CG+拍摄的表现手法,主要风格我们是希望融合了中世纪的战场的还原感结合,真实的战场沙盘的运筹帷幄,在背后指点江山的感觉!所以即要有震撼感,又希望能够带回到生活场景不突兀,所以考虑的更多的合成的真实感,整体的品质我们是希望达到影视级别的视觉效果,最终的成品也达到了我们的预期!


可以讲述一下这个视频制作背后的故事吗?在为游戏作品制作影视级广告过程中有什么难点?


这边可以分享几点,首先为了追求极致的效果,我们耗费了很多的时间和精力,(主要是CG与实拍合成的镜头部分),现在看来是非常值得的。


1、特效精度和种类的增加


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这一次的视频,我们主要提高了特效的模拟精度,原文件的特效解算量和渲染时间都大幅度的提高,单个镜头的解算和渲染时间是之前的3~5倍,临时调用其他项目的渲染机器多线程同时计算;特效的种类添加了很多,需要多名特效师计算不同的爆炸元素并最终在后期时进行合成,这样才能打造非常真实的爆炸特效。


2、动画的种类和细节的增加


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一般人很多动画视频为了在有限的时间内交出项目,多数都会调用之前的动作库文件,确实节省了时间和人力成本,但是最终的效果却达不到想要的要求,这一次,我们根据不同的项目场景和大小,单独去制作或是捕捉新的动作文件,来呈现更丰富的动画和细节,当然这也增加更多了制作时间和人力成本。


3、模型资源更高精度的制作


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模型资源的部分同样也要求更多细节精度,无论是面数,贴图的尺寸张数,对材质更多变化细节的要求等等,之前的资源够级别的很少,所以需要按照新的标准重新制作,而且在不同的场景环境下,对材质的调节是个非常大的挑战,也耗费了大量时间,所以在前期拍摄的时候,无论是记录每个镜头的拍摄信息,还是制作一比一的实体模型,都是为后续能出更好的视觉效果。


4、合成要求更多细节和整体的把控


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合成是CG制作中对效果提升最终而且最重要的环节,合成就像中餐对于主厨的重要性,而其他环节就像一盘菜里的食材。 主厨在炒菜之前必须仔细检查食材和佐料,就像合成师在完成最终的效果合成之前也需要检查所有三维动画制作的素材一样。而最终效果的好坏还是取决于厨师的手艺,食材够好是基础,而主厨的手艺才是关键。


除了这一次的CG 是否还有其他可以分享的视频呢?


去年为了体现世界观及重现亚瑟王当时在中世纪的传奇,我们跟美国铁匠团队Man at Arms打造了等游戏中等比例的石中剑,无疑就是要强调亚瑟王当时争夺圣剑的故事,藉由还原圣剑Excalibur重现光荣年代,并将玩家们带到亚瑟王传说中的精灵国度!这把1:1比例的真剑现在就保存在我们办公室。 这个原汁原味铸剑视频也在youtube上获得了超过150万的观看数。



通过专访,小编感觉到了美术大大们对这个视频的激情投入,当然身后的FunPlus趣加也是对打造极致的游戏体验投入超多资源,尤其对于美术领域的投入非常深入!刚刚在五月底举办了超过250人参与的全球顶尖艺术讲座Schoolism的北京站讲座,带入六位国外艺术大师与大家交流。 马上另外一个重量级的美术活动也要开始了——第三届《圣光之誓 Valiant Force》英雄设计大赛,也从即日起正式向全球美术与游戏爱好者征集作品,评审奖金超过1万美金,感兴趣的同学可以点击下方阅读原文报名。


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