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1人开发2年 堪比3A大作的《失落之魂》登陆索尼中国之星

2017-03-25 来源: GameLook 原文链接 评论0条

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由索尼互动娱乐举办的“中国之星计划”发布会日前在北京举行,会上公布了10款来自中国游戏团队的产品。这些产品是从全国400多款产品中精心挑选出来的,可以说是百里挑一。其中我们也看到了来自独立游戏开发者杨冰的《失落之魂/Lost Soul Aside》。



堪比3A大作的《失落之魂》 YouTube播放量超过265万


事实上这并不是《失落之魂》第一次出现在我们面前,早在去年9月份的时候,杨冰就曾发布了游戏最初的预告篇。当时这部采用UE4打造的视频,凭借其优秀的建模、出色的打击感、流畅的动作以及绚丽的特效,一经发布就在youtube和B站上引起热议。


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《失落之魂》第一部宣传片在YouTube的播放量已经超过265万


截至目前,其YouTube上的播放量已经超过265万,而这一切还是在没有做任何投放的情况下。甚至不少欧美的网友都不敢相信这是一款来自于中国开发者的独立游戏,YouTube上的不少主播对于这款作品的评价可以说是惊为天人。


从资料来看,《失落之魂》是一款末日题材的ARPG。在故事开始的十年前,游戏世界中的两个大国发生了一场大战,但就在大战结束的数年后,一些未知的怪物却陆续出现并开始残杀人类。身为圣殿骑士团队长的男主Kazer原本拥有一个幸福的家庭,但由于这些怪物的出现而支离破碎。之后在机缘巧合下,Kazer和其中一只怪物Arena走到了一起…


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游戏采用UE4引擎开发,其开发者杨冰透露,游戏中很多的美术资源其实都是来自于虚幻商城的素材库,而绝大部分其实都是免费的官方范例资源,而收费的资源只占到很少的比例。杨冰甚至此前在他的Facebook上吐槽说,那些付费资源反而没有免费的好用。但就是依靠这些免费的资源,却呈现出3A大作的质感,这也不得不佩服开发者在美术方面的功底。


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而作为一款动作游戏,在动作设计方面也是其一大亮点。游戏参考了《忍龙》、《FF15》、《鬼泣》以及《鬼武者》等作品的设计思路,灵动飘逸又不失拳拳到肉的爽快感。从预告片中我们也能看到,玩家除了能在地面进行战斗外,借助Arena的能力还能飞到天上,以一个完全不同的视角来观察整个世界。随着玩家不断受到攻击,屏幕周围还会出现血污。


据了解,目前这款游戏的开发进度仍处在不断细化阶段,多种类武器要素确定,具体上市日期仍然未定,但是可以知道的是该作首先将在PS4平台限时独占。


独立开发者的坚持:一人开发2年 誓要做一款没有短板的游戏


而最令人惊讶的是,这样的一款作品从立项到完成demo再到被索尼相中入选中国之星计划,除了找过一个声优为男主配音外,从美术到程序都是由杨冰一个人耗时2年时间完成的。对他来说《失落之魂》并不是一个短期的计划,他已经做好了为这款游戏耗费10年的打算。


翻看他的履历,杨冰可以说是独立游戏圈的一个异类。华中科技大学理工科出身的他,从大二开始就和同学一起做游戏了,大学还没毕业就作为游戏美术加入了一家游戏公司。之后在2013年的时候辞职去了韩国,但是在韩国读研的专业又是和游戏关系不算很密切的多媒体专业。


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中间的就是杨冰


事实上,杨冰大学的时候正好是韩国游戏最热的一段时间,而最初支持他留学韩国的动力也是想去学习当地的游戏开发,但没想到真正到了韩国才发现,韩国的游戏专业也并没有想象中的那么好。于是乎他就利用课余时间自学UE4,没想到做着做着就一发不可收拾了。


甚至还因此让杨冰的生活一度陷入窘境。在宣传片发布之前,他已经全职开发这款游戏2年之久了,在这期间除了兼职能赚一点钱外,其他时间全部都扑在这款游戏上面。要知道他原本的计划是先找一份全职的工作,然后用业余时间开发游戏。如今,回到中国后的杨冰,在经过一段时间的筹备之后,现在已经正式成立了自己的游戏工作室和公司,名字就叫Ultizero。


在杨冰看来,之所以会开发这款游戏,最主要的原因就是自己的游戏梦。从小对游戏行业有着无限憧憬的他最初在进入游戏行业中却并没有完成小时候的梦想,也正是因为不甘所以才促使他留学韩国甚至自己做游戏。


对于《失落之魂》的评价,杨冰坦言这款作品完全是按照玩家的角度进行设计的。对他来说,自己本身就非常喜欢动作游戏,但不管怎么说每个游戏都会有短板。而他的想法就是将所有自己喜欢的元素整合到一起,尽量弥补这些缺陷。虽然这样可能会使游戏变成一个大杂烩,但是不可否定的是这也让游戏从外表上来看显得完成度非常高。


就如同索尼对于这款作品的介绍一般,游戏作品是制作者自己情绪的一种表达,但很显然,《失落之魂》想要表达的并不只是简单的玩法,杨冰和现在逐渐聚集到他身边的开发者们,更想要在视觉和整体架构上,为中国乃至世界的玩家带去不一样的中国制造。


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