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《消光2》总监谈"成功秘笈" 不愿成为在线服务游戏

1个月前 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

《消逝的光芒2》虽然发售时表现不佳,但现在它已“起死回生”,月活跃用户数维持在100万左右。在最近的一次采访中,Techland创意总监Tymon Smektala谈到了《消光2》的成功,并表示不愿将其变成一款在线服务游戏。

《消光2》总监谈

“我认为关键是我们与社区的独特关系。当我们成功时,我们一起庆祝;当我们失败时,我们的社区会提供支持和帮助,我们互相尊重和理解。我们对社区非常开放,为他们提供空间和渠道来直接与我们沟通。这是我们的‘秘密公式’,这对我们来说很有效。”

Smektala还解释说,《消光2》有一个“非常独特的公式”,不太适合在线服务运营模式。相反,该团队将继续依靠提供具有GaaS元素(games-as-a-service)的优质游戏。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:消逝的光芒2 人与仁之战专区

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