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T1监督Polt:延迟的存在让需要反应的英雄更难玩了

2022-05-12 来源: 直播吧 原文链接 评论0条

直播吧5月12日讯 2022韩国釜山MSI中,T1击败AZE,拿到了队伍在本届赛事的第二场胜利。整局比赛上仅花费了20分钟左右,T1的恐怖统治力可见一斑。

赛后T1监督Polt接受了韩媒的采访:

T1监督Polt:延迟的存在让需要反应的英雄更难玩了 - 1

Q:恭喜取胜。有何感想?

能在本届赛事上拿到2-0的开局感觉真的很棒。

Q:LCK春决期间选手们纷纷感到不适,队里大部分人还感染了新冠。他们现在是否好些了呢?

当时一打完比赛我们就进入到了隔离,到现在已经有段时间了,所以现在的话队伍受新冠的影响已经很小了。但还是有一些奥密克戎的后遗症,比如轻微咳嗽什么的,但选手们目前都感觉好多了。

Q:说回MSI,T1显然对所有参赛队伍都保持着关注。有哪支队伍的表现超出了你们的预期呢?

我觉得SGB很出色。他们在对阵我们的比赛里也打出了很多亮眼的操作。我觉得我们组的话是SGB;其他队伍的话要等到交手才能知晓。

Q:尽管拳头宣称ping值通过技术手段锁定到了35,很多选手都表示实际感觉要更高。选手们怎么看待更高的ping值?他们又是怎么去适应的呢?

我觉得这个问题很难回答。这个东西取决于他们在游戏里的感受。我相信我在屏幕上看到的数值。可能选手一天觉得“今天响应速度更快了啊”,第二天又觉得“今天响应速度更慢了”。作为一个顶着高延迟打过的职业选手,基于我的这段经验来看,这种东西一天一个样。我觉得肯定是有影响的。

尽管ping值可能实际感受起来要比屏幕上显示的高很多,情况严重的话我们会要求裁判解决的。

Q:Faker在另一段采访中表示ping值影响了比赛里英雄的优先级。可以谈谈这点吗?

简单来说,由于高延迟的存在更难根据对面走位来用反应躲技能了。我觉得那些躲技能很吃反应的英雄变得更难玩了

Q:队伍是带着怎样一种心态参加本届MSI的?

很开心我们能拿到2-0的小组开局。我知道随着选手们不断适应比赛场地他们的表现也会越来越好。很多粉丝到场为我们助威;我和选手都非常感激他们的支持。我们会在本届赛事上拿出更出色的发挥的。

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