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索尼收购Haven游戏工作室,或基于以下两个原因

2022-03-25 来源: 网易 原文链接 评论0条

北京时间3月21日,索尼宣布收购由育碧前女制作人捷德·雷蒙德创立的Haven工作室,交易金额没有透露。

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捷德·雷蒙德(Jade Raymond)生于1975年,有趣的是,她大学毕业后第一份工作,就是索尼在线娱乐的程序员,这次被收购,相当于回归索尼。

雷蒙德曾在育碧任职10年之久,担任过《刺客信条》 《细胞分裂:黑名单》《看门狗》 等游戏的制作人,后来去了EA和Google,并负责云游戏服务Stadia,在公司策略变更后,她于2021年离职创立了Haven工作室。

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Haven与索尼的合作在一年前工作室刚成立时就开始了,根据双方此次发布的公告,在收购完成后,Haven工作室将为PS5开发一款独占的3A游戏。

但此次收购仍有些出人意料:按照此前的案例,索尼一般会收购那些已经有知名作品的工作室,例如顽皮狗、Guerrilla、Insomniac和Bungie,但这次收购的Haven成立刚一年,仍没有公开过任何的作品,为何索尼这次就先下手为强了呢?

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分析认为,主要有以下两个原因:首先,Haven工作室为于加拿大的蒙特利尔,这个地方位于魁北克省,由于特别的历史原因,大多数知名游戏公司都在此设有据点,制作3A游戏,包括育碧、EA、动视暴雪、微软、任天堂、世嘉、SE、Take-Two,也包括中国的腾讯、网易和米哈游等,唯独索尼缺席。

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索尼在日本、美国、英国、荷兰和芬兰都设有第一方工作室,但在加拿大却没有,而雷蒙德是加拿大人,熟悉国情,也拥有当地的人脉,此次收购无疑将弥补这个缺陷。

此外还有一个重要原因,那就是直播服务和多人游戏的兴起,让Epic的《堡垒之夜》、EA的《Apex英雄》和动视暴雪的《使命召唤:战区》赚得盆满钵满,而在索尼这边,大受欢迎的却仍然是像《地平线》《最后生还者》《对马岛之魂》《战神》《蜘蛛侠》这样的拥有类似好莱坞大片般体验的单机游戏。

因此索尼在2021年收购了电竞格斗赛事EVO,并在第一方工作室开始招聘相关开发人员,又在1月宣布收购制作了《命运2》的Bungie工作室后,接着又马不停蹄的收购了Haven工作室。

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