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“触摸时间”工作坊——鲁迅美术学院毕卓异老师课程作品

2021-10-09 来源: 搜狐时尚 原文链接 评论0条

“触摸时间”工作坊——鲁迅美术学院毕卓异老师课程作品 - 1

毕卓异

鲁迅美术学院中英数字媒体

(数字媒体)艺术学院 教师

“触摸时间”——感受节气,鲁迅美术学院在毕卓异老师的指导下,根据“二十四节气”文化主题进行文化创意产品设计,完成了一系列的设计作品,作品如下:

团队成品展示

1.作品:《二十四·花·茶》

作者:张新悦、朱晨菲、陈佳嘉

“触摸时间”工作坊——鲁迅美术学院毕卓异老师课程作品 - 2

我们整套文创的想法,是想要让更多的人了解到二十四节气相关的知识,包括谚语和农历的日期等。不同的节气有不同的气候,温性凉性的茶水也要有所选择,插画、文字、茶水性质的解读,三项结合,形成一个比较形象的印象点。我们选择花作为节气茶包装的主元素。在画面的风格上选择了偏写实线描的的画风,在颜色的选择上选用了灰度比较高的颜色,看起来含蓄、典雅。从而唤起大家对二十四节气的记忆,呼吁大家不要渐渐淡忘我们的传统文化。

二十四节气插画

二十四·花·茶

2.作品:《浮生花信》

作者:连乐子、刘祈沛

AR卡片演示视频

“花木知时令,鸟鸣报农时”“一百五日寒食雨,二十四番花信风。”通过观察花的盛开时节,我们能够感知到节气的来去,变化。这个文创产品能够让使用者运用AR技术随时随地种下花卉,花卉的花期和使用者所处的节气时间相对应,也就是这个节气的花信风。使用者可以随时看到花随节气的变化,时间的流逝而生长。我们希望通过这个文创,让24节气与现代的科技相融合,让二十四节气在现代科技的帮助下能够焕发出新的活力,让人们感受节气的变化,了解节气,热爱自然热爱生活。

“触摸时间”工作坊——鲁迅美术学院毕卓异老师课程作品 - 3

二十四节气画板

植物平面

3.作品:《节气八仙儿·手办》

作者:彭心语、李晨华、卢沁然

“触摸时间”工作坊——鲁迅美术学院毕卓异老师课程作品 - 4

我们选取立春、立夏、立秋、立冬、惊蛰、谷雨、霜降、夏至作为创作元素,结合每个节气的代表元素,为对应的节气进行手办玩偶设计。立春神结合花鸟、蝴蝶;立夏神结合火焰、犄角;立秋神结合苹果、麦穗、枫叶;立冬神结合雪花、饺子、梅花;惊蛰神结合雷电、镜子;谷雨神结合竹子、雨滴;霜降神结合柿子、落叶、蓑笠;夏至神结合莲蓬、荷花、荷叶。用这些元素进行创作设计组成了一个节气神仙家族,在丑萌的基础上,同时也融入中国的传统纹样元素。神仙服饰的设计也结合了中国古代的云肩、旗袍、汉服等传统服饰,用中西结合的设计尝试中国风新的可能性。

作品细节

4. 作品:《食时》

作者:滕佳柠、伊浩然、邱慧玲、刘苡辰

“触摸时间”工作坊——鲁迅美术学院毕卓异老师课程作品 - 5

“食·时”日历—可以食用的日历,将“吃”的形式和“二十四节气”的概念相融合,以日历为载体,使用可食用的糯米纸作为日历的材质,在每天的“一撕一吃”的体验中,生动地感受到时间的流逝,同时给生活赋予新的仪式感,随着时间的消逝,日历页面逐渐消减,在每一个节气来临的那一天,日历上会出现与之节气宜食用食物的插画,唤醒人们记得用食物的味道来感知这个时节的美好。

以春·夏·秋·冬四个节点,呈现出具有代表性的二十四个时令食物。每个季节都有代表的主要颜色,春—“绿”为万物复苏,夏—“红”为骄阳似火,秋—“橙”为秋高气爽,冬—“蓝”为冰天雪地。

两种感觉:

味觉——酸·甜·苦·辣

视觉——红·橙·黄·绿·青·蓝·紫

插画展示

食用方法

日历的包装采用亚克力材质,透明的材质便于观看时间,密封的设计可以有效的隔绝空中的灰尘,保证内部糯米纸日历的干净可食用。日历整体呈现出干净简洁的观感,亚克力材质在阳光的照射下会反射出独特的光晕,融洽地融入所处的空间中。

5.作品:《二十四节气花卉文创延展设计》

作者:钱宜彤、胡雅如

“触摸时间”工作坊——鲁迅美术学院毕卓异老师课程作品 - 6

该文创设计是运用了二十四节气的代表花卉,挑选了四个不同季节的八个节气。将二十四节气的代表花卉几何图形化,呈现了了节气与花卉植物之间的密切关联,展示了二十四节气独特的魅力。在颜色方面上使用了每个季节的代表颜色,采用对比度较高的鲜亮颜色进行搭配,进一步凸显出花卉的辨识度并且增加视觉效果,有利于人们对于二十四节气文化进行更深层次的了解。

二十四节气花卉文创延展设计

6.作品:《过往·纪元》

作者:黄兆正、朱贯承

场景视频

我将就“二十四节气过去与未来”展开思辨。本作品大胆设想了一个架空的平行世界观,在遥远的未来,二十四节气因地球环境或是全新社会概念的产生等各方面的巨变而彻底消逝,因此其逐渐成为乌托邦式的理想。就如图当今人类试图还原过去的历史场景一般,未来人类将如何运用未来高科技影像去还原地球曾经拥有过的美好。

本作品使用VR(虚拟现实)技术去展现二十四节气在未来人们眼中的定位。在原本二十四节气的基础上合理增添超现实主义的元素建筑,同时使用UE4(虚幻引擎)技术来实现这次设想。希望可以通过这一架空世界的设想来展现出一个超现实主义的二十四节气场景。通过这一点唤醒人们对传统文化的重视,并且让⻘年以新视⻆去看待这一文化。

导入设备后(VR设备或是平板电脑),场景随人视角转动而转动,具有极强代入感。

导入设备视频(夏)

导入设备视频(冬)

作品细节截图

7.作品:《节气麻将》

作者:朱可卿、梅宛晨

“触摸时间”工作坊——鲁迅美术学院毕卓异老师课程作品 - 7

二十四节气,是历法中表示自然节律变化及确立“十二月建”的特定节令。为了可以更好地了解二十四节气并以一种新颖的形式来展现麻将,我们设计了节气麻将,根据24节气在一年中的分布位置形成饼图,用简单的设计语言来展现麻将元素,如春夏秋冬梅兰竹菊。以红绿黑色调来构成麻将,既不脱离传统麻将,又别出心裁的运用渐变的效果来表现节气的变化。

“触摸时间”工作坊——鲁迅美术学院毕卓异老师课程作品 - 8

作品细节

8.作品:《食令 》

作者:丁艺程

作品演示视频

食令整体app规划方向是通过左滑右滑食谱推荐帮助用户更加方便健康快捷的自定义符合时令的养生食谱。也呼吁人们关注中国传统二十四节气在现代生活中给人们带来的经验和便捷。基于此,食令将会以潮流的设计思路吸引年轻人,丰富的食材内容留住中年人以及简约的界面设计帮助老年人。基本实现全年龄段的覆盖。为弘扬二十四节气的传统打下良好的基础。

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作品细节

“触摸时间”工作坊——鲁迅美术学院毕卓异老师课程作品 - 10

时令样机

撰稿:鲁迅美术学院

编辑:杨洋

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