游戏成瘾真的是病吗?全球的游戏公司联合发声明
记不记得去年年末的时候我们说过,世界健康组织想过将游戏成瘾列入《国际疾病分类(ICD-11)》的成瘾行为草稿当中的事情?而在WHO最近更新的ICD-11草稿中则正式收录了“游戏成瘾”,并给出了成瘾症状及如何诊断的指导。
但是现在还是草稿,划重点,还是草稿。
明年五月份才会批准,2022年1月份才会生效。
因为是专业名词,所以使用了“成瘾”而不是“上瘾”。两者的区别是什么?
上瘾,是指对某些人或事呈病态的思念。
成瘾的概念来自于药物依赖,或者说药物成瘾。世界卫生组织专家委员会对药物成瘾的定义是:药物依赖是药物与机体相互作用所造成的一种精神状态,有时也包括身体状态。它表现出一种强迫性连续定期用该药的行为和其他反应,为的是要去感受它的精神效应,或是为了避免由于断药所引起的不舒适。现在成瘾的内涵已经涵盖了物质(药物)成瘾和行为成瘾。行为成瘾的核心特征是患者明确知道自己的行为有害但却无法自控。治疗倾向于药物治疗和心理治疗及家庭治疗相结合进行综合性治疗。
游戏成瘾,应该指的是行为成瘾那一类。明确知道自己的行为有害却无法自控。
对于此事,游戏行业大佬们纷纷响应,发表了联合声明。他们希望WHO能够重新考虑将“游戏成瘾”列入ICD-11的做法。
这些大佬们可是包括卡普空、EA、可乐妹、微软、万代南梦宫、任天堂、索尼互动娱乐、史克威尔艾尼克斯、Take-Two、育碧及华纳互动娱乐这些没玩过游戏大概都能略有耳闻的公司。
也包括了E3大展的主办组织和欧洲游戏开发者联合会,代表了全世界16个国家的游戏开发者。
我现在唯一好奇的就是,游戏成瘾是按照什么标准界定的?玩的时间长?还是玩的程度深?就算这两条加在一起,客观上也不能直接诊断为成瘾。
玩游戏的都知道,很多大作要玩很多天甚至几星期几个月,不眠不休打出一个单线结局也往往要整天或者整夜。如果你还是个有收集癖的,恭喜你,你会花更长的时间。
比如某很缺货的讲述人工不智障的游戏,以多结局著称,从头开始打完一个结局就要起码十个小时。我听说玩过这游戏的都对游戏里能那啥的那啥机器人很感兴趣?
读一本好书会想一口气读完,如果你还想一边喝个咖啡点个香薰一边看,从头到尾也要好几个小时。这单单只是看文字,玩游戏你还要看剧情、过场动画,有时候跑过整个地图就需要很久,别说还要打怪打boss。
所以我想,成瘾的重点应该是在无法自控这里吧。就算别人过来打扰你你也不会停止的地步。或者,就算要早起上班你还是会坚持不眠不休N天直到打通关?似乎这么说也有点不对。
玩个游戏本来就是费时间费精力的事情,和成瘾的差距虽然能感觉出来,但是语言真的很难描述清楚。
当然如果你平时只玩休闲游戏或者其他小游戏,就不太存在上述的界定困难了。
而且感觉这还比较看游戏类型,大型网游和部分单机游戏不费时间精力基本是不可能的。往往它们还比较费钱,一次买断的不说了,网游想当个白嫖还要玩得好真的很难。
就算是一次买断的,你看看尼尔2的国区售价……除此之外,童年回忆想要补票去买游戏合集也都是不菲的开销,我至今没勇气去买全套使命召唤系列和最终幻想系列。
这大概就是虚拟财产越来越被重视的原因了吧,这都是赤裸裸的钱啊,而且公开市场可以资产评估。
对于你们来说,有觉得自己游戏成瘾的吗?对于游戏成瘾你们又是怎么看的呢?
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