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CC2社长松山洋:大型游戏卖10万份才能赚钱 大部分都在赔

2017-11-10 来源: A9VG电玩部落 原文链接 评论0条

CC2社长松山洋:大型游戏卖10万份才能赚钱 大部分都在赔 - 1

不久前,CC2的社长松山洋进行了一场演讲,分享了一些他关于日本游戏业界的看法。下面就将演讲中的一些重点内容摘要出来:

CC2社长松山洋:大型游戏卖10万份才能赚钱 大部分都在赔 - 1

截至现在,2017年一共发售了435款游戏,这个统计包含日本国内家用游戏软件和掌机游戏软件,不包含下载版游戏。而十年前的2007年一年能发售接近1000款游戏。从统计数据可以看出,自2007年以来新作数数年下滑,但今年开始有了一些反弹。

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而用户平均一年购买的游戏数,根据调查普通人平均一年购买4款游戏,游戏粉丝平均一年购买8.8款游戏。

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2017年只有4款游戏在日本达到百万销量,分别是3DS《勇者斗恶龙11》、3DS《怪物猎人XX》、PS4《勇者斗恶龙11》和Switch《喷射战士2》,而Switch的《超级马里奥 奥德赛》在年末也许能达到。按销量排名往下看的话,第48名的3DS《大逆转裁判2》约10.4万。

一个游戏究竟要卖多少才能赚钱?松山表示当然根据游戏的规模大小不一样。不过可以举个例子,一款PS4平台的想要在全球引起关注的游戏至少要耗资10亿日元,所以如果卖不到10万份肯定是赚不到的,所以实际上大部分的游戏都是赔钱的。(他给的数据比较极端,很多卖不到10万的游戏都是小成本制作,并且还有海外销量没计算)

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从去年看约20%的游戏赚了钱,而这20%的游戏赚到的部分,填补了另外80%出现的赤字,所以这个业界能够持续走下去。因此即使出现了赤字,只要能简单将之填补,游戏业界就是能赚钱的。

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